Nombre: ¡Stop!
Materiales: Cuatro esquinas, cada una de ellas representada
por un objeto
Duración: aprox. 10-15 minutos
Componentes: Toda la clase, un líder, y una persona que
tiene los ojos vendados
Explicación: En este juego, toda la clase se encuentra en un
círculo, en el que esperan al comando del líder para realizar ciertas acciones,
como por ejemplo, correr, saltar, bailar etc. Al hacer esto, esperan a una
señal que es “stop”, para así poder correr a una de las cuatro esquinas. La
primera esquina está representada por una silla, la segunda por una bolsa, la
tercera por una chaqueta y la última por una libreta. Cuando todos los
componentes se hayan repartido entre esas esquinas, la persona que tiene los
ojos vendados, elige una de las cuatro, y los componentes que se encuentran en
esa esquina, quedan eliminados. Esto ocurre varias veces hasta que queda una
sola persona, y será el ganador/a.
Nombre: El circuito
Materiales: conos, aros, una cuerda y una pelota de fútbol
Componentes: Toda la clase por parejas dividida en dos
grupos.
Duración: 15-20 minutos.
Explicación: Se hacen dos grupos cada uno de los cuales se
coloca en fila. En cada una de las parejas, una de ellas se venda los ojos y la
otra le tiene que dirigir.
A la señal el que tiene los ojos cerrados empieza a caminar
mientras el que no los tiene le dirige a lo largo del circuito hasta el final;
encontrándose con conos que debe atravesar en zig-zag, aros que tiene que
saltar, una comba que debe coger de la silla y dar un salto con ella, y una
pelota con la que debe marcar gol. Cuando acabe de realizar todo esto, la
siguiente pareja deberá salir y hacer el mismo recorrido. Así el primer grupo
que termine más rápido será el ganador.
Nombre: ¡Mójate!
Materiales: globos de agua
Duración: 10 minutos
Componentes: Toda la clase
Explicación: En este juego,
todos los componentes se colocan en un círculo grande, bastante
separados entre sí. Hay dos globos que
se pasan, uno por cada lado del círculo, y a las personas que se les explota el
globo, si acaban mojados, quedan eliminados. A medida que avanza el juego,
aumenta la dificultad, ya que cada uno de los integrantes da un paso para
atrás. Al final del juego, cuando queda solamente un globo, los componentes se
juntan en un círculo más pequeño. Uno de ellos se coloca en el centro y lanza
el globo al aire, la persona que consiga el globo sin lograr romperlo, puede
lanzárselo a cualquier otra persona.
Nombre: Tapa, tapita, tapón
Materiales: dos cubos llenos de agua y tapas
Duración: aprox. 10 minutos
Componentes: Clase dividida en dos grupos iguales
Explicación: En este juego se llenan dos cubos de agua, con
muchas tapas. Los dos equipos se dividen en dos filas, cada uno de los grupos
detrás de un cubo. Al oír la señal, el
primer componente de cada grupo tiene que intentar coger una tapa del cubo
lleno de agua, solo utilizando la boca y con las manos detrás de la espalda. El
primer grupo que haya acabado de recoger todas las tapas, en el menor tiempo
posible es el equipo ganador.